Einfach


mache Geräusch

Mache den angegebenen Klang


gehe vorwärts um

Das Objekt in seiner momentanen Richtung vorwärts bewegen


drehe dich um

Die Richtung des Objektes um den angegebenen Winkel ändern


x

Die x-Koordinate des Objektes


y

Die y-Koordinate des Objektes


Richtung

Die Richtung, in die das Objekt weist. 0 bedeutet gerade nach oben


Farbe


Farbe

Die Farbe des Objektes


Rot

Rotwert meiner Farbe von 0 bis 1.0 als Gleitkommazahl


Grün

Grünwert meiner Farbe von 0 bis 1.0 als Gleitkommazahl


Blau

Blauwert meiner Farbe von 0 bis 1.0 als Gleitkommazahl


Alpha

Alphawert meiner Farbe von 0 bis 1.0 als Gleitkommazahl


Farbton

Farbtonwert meiner Farbe von -180 bis 180 als Gleitkommazahl


Helligkeit

Helligkeitswert meiner Farbe von 0 bis 100 als Gleitkommazahl


Sättigung

Sättigungswert meiner Farbe von 0 bis 100 als Gleitkommazahl


Geometrie


x

Die x-Koordinate des Objektes


y

Die y-Koordinate des Objektes


Richtung

Die Richtung, in die das Objekt weist. 0 bedeutet gerade nach oben


Skalierungsfaktor

Der Faktor, um den das Objekt vergrößert wird


linke Kante

Die linke Kante des Objektes


rechte Kante

Die rechte Kante des Objektes


obere Kante

Die obere Kante des Objekts


untere Kante

Die untere Kante des Objektes


Vorwärtsrichtung

Der Winkel meiner Vorwärtsbewegung ohne Eigendrehung.


Mehr Geometrie


Lage

Die Position des Objektes als Punkt ausgedrückt.


Länge

Die Länge


Breite

Die Breite des Objektes


Polarwinkel

Der Winkel zwischen der positiven x-Achse und dem Vektor vom Ursprung zum Objekt


Distanz

Die Distanz zum Ursprung des Behälters


Richtungswinkel

Der Winkel (in Grad) zwischen meinem Richtungsvektor und der positiven x-Achse


Drehmittelpunkt x

Die x-Koordinate des Drehmittelpunktes (relativ zum einbettenden Objekt)


Drehmittelpunkt y

Die y-Koordinate des Drehmittelpunktes (relativ zum einbettenden Objekt)


Stifte


lösche alle Stiftspuren

Löscht *alle* Stiftspuren in meinem Behälter


Punktgröße

Durchmesser der Punkte für den Stifttyp "Punkte"


Stift unten

Bestimmt, ob der Stift gerade unten ist und zeichnet


Stiftfarbe

Die Farbe des Stiftes


Stiftgröße

Der Durchmesser des Stiftes


Stifttyp

Bestimmt, ob Linien, Pfeile, Pfeilspitzen oder Punkte als Stiftspuren verwendet werden.


Tests


Farbe sieht

Prüft, ob die angebene Farbe von mir die Testfarbe sehen kann


ist Maus darüber

Prüft, ob die Maus über mir ist


ist über Farbe

Prüft, ob sich ein Teil von mir über der angegebenen Farbe befindet.


ragt hinaus

Prüft, ob das Objekt aus seinem Behälter herausragt


überlappt

Prüft, ob ich ein anderes Objekt überlappe


überlappt irgendein

Prüft, ob ich das angegebene Objekt oder eines seiner Geschwister überlappe.


Bewegung


gehe vorwärts um

Das Objekt in seiner momentanen Richtung vorwärts bewegen


drehe dich um

Die Richtung des Objektes um den angegebenen Winkel ändern


x

Die x-Koordinate des Objektes


y

Die y-Koordinate des Objektes


Richtung

Die Richtung, in die das Objekt weist. 0 bedeutet gerade nach oben


drehe dich zu

Drehe dich zum angegebenen Objekt hin


pralle ab

Das Objekt vom Rand seines Behälters abprallen lassen und den angegebenen Klang abspielen.


ragt hinaus

Prüft, ob das Objekt aus seinem Behälter herausragt


wickel dich rum

Wickelt das Objekt um den Rand seines Behälters, wenn das möglich ist


Füllung & Rahmen


Farbe

Die Farbe des Objektes


Farbverlauf

Bestimmt, ob ein Farbverlauf verwendet werden soll


zweite Farbe

Die zweite Farbe beim Farbverlauf


radialer Farbverlauf

Bestimmt, ob ein verwendeter Farbverlauf ringförmig sein soll


Randbreite

Die Breite des Randes um das Objekt


Randfarbe

Die Farbe des Randes um das Objekt


Randtyp

Die Art des Randes um das Objekt


runde Ecken

Bestimmt, ob die Ecken abgerundet werden


Schatten

Bestimmt, ob ein Schatten da sein soll.


Schattenfarbe

Die Farbe des Schattens


Skriptkontrolle


starte Skript

Beginnt die wiederholte Ausführung eines Skriptes


stoppe Skript

Hält das angegebene Skript an


beende Skript

Beendet die wiederholte Ausführung des angegebenen Skriptes


starte bei allen Skript

Starte das Skript des Objekts und aller seiner Geschwister


stoppe bei allen Skript

Hält das angegebene Skript auch bei allen Geschwisterinstanzen an


beende bei allen Skript

Beendet die wiederholte Ausführung des angegebenen Skriptes auch bei allen Geschwisterinstanzen


sage den Geschwistern

Sende eine Nachricht zu allen Geschwistern des Objektes


mach selbst

Führt das Skript einmal aus


sage allen

Das Skript im Objekt und allen seinen Geschwistern ausführen


Klang


mache Geräusch

Mache den angegebenen Klang


beende Klang

beende Klang


spiele Frequenz von

Spielt einen Ton mit der angegebenen Frequenz


Beobachtung


Abstand zu

Die Entfernung zu einem anderen Objekt


Farbe darunter

Die Farbe unter dem Zentrum des Objektes


Helligkeit darunter

Die Helligkeit unter dem Zentrum des Objektes


Leuchtkraft darunter

Die Leuchtkraft unter dem Objekt


Richtung zu

Die Richtung, die ich benötige, um direkt zu einem anderen Objekt zu schauen


Sättigung darunter

Die Sättigung der Farbe unter dem Objekt


Ziehen & Ablegen


Ablage erlaubt

Bestimmt, ob Ablegen erlaubt ist


Geschützt

Bestimmt, ob das Objekt vor allen Eingaben geschützt sein soll


Nicht löschbar

Bestimmt, ob das Objekt mit dem rosa Halo-Knauf gelöscht werden kann.


Verankert

Bestimmt, ob das Objekt mit der Maus verschoben werden kann


Verschiedenes


Behälter

Der Behälter dieses Objektes


Element-Nummer

Mein Index in der Inhaltsliste meines Behälters


führe Menüpunkt aus

Den angegebenen Menüpunkt ausführen


Kopie

Erzeugt eine Geschwisterinstanz des Objektes. Diese Geschwisterinstanz teilt all ihre Skripte mit dem Ausgangsobjekt. Veränderungen an Skripten wirken sich immer auf *beide* (und alle anderen Geschwister) aus. Auch neue Skripte gehören immer *beiden*. Du kannst diese Kachel als Darsteller in bestehende Skripte einsetzen.


lösche dich

Objekt entfernen


löse aus

Führt alle zugehörigen Aktionen dieses Knopfes aus


stanze dich

Fügt mein Abbild wie mit einem Stempel zu den Stiftspuren hinzu


stanze und lösche dich

Fügt mein Abbild wie mit einem Stempel zu den Stiftspuren hinzu und löscht mich anschließend


verstecke dich

Das Objekt verstecken


zeige dich

Das Objekt sichtbar machen


Eingabe


Letzter Tastendruck

Der letzte unbearbeitete Tastendruck