Skriptkontrolle


sage allen Elementen

Sendet eine Nachricht an alle Objekte innerhalb der Spielwiese


Klang


Klanghöhe

Tonhöhe des Klang


Klangpegel

Intensität/Lautstärke/Pegel des Klanges oder Geräusches


Lauschen

Bestimmt, ob das Stethoskop lauscht


Telefonnummer

Telefonnummer des Klangs


Behälter


Bild am Zeiger

Das Bild des Objektes am Zeiger


Darsteller am Zeiger

Das Objekt an der momentanen Zeigerposition


entferne alles

Entfernt und löscht alle in mir eingebetteten Elemente


erstes Element

Das erste Element in meinem Inhalt


füge am Zeiger ein

Fügt ein Objekt an der aktuellen Zeigerpostion in meinen Inhalt ein


füge ein

Dieses Objekt in mich einbetten


Inhalt als Zeichenkette

Die Namen aller Objekte in mir als eine einzige Zeichenkette


verwirble Inhalt

Mischt alle Objekte in der Spielwiese zufällig


Zahl am Zeiger

Die Zahl am Zeiger


Zeigerposition

Der Index des ausgewählten Elementes


Spielwiese


Bild

Das Bild des Objektes


Irrläufer fangen

Holt alle Objekte zurück, die sich irgendwo außerhalb des Behälters verstecken


Maus x-Position

Die x-Koordinate der Mausposition


Maus y-Position

Die y-Koordinate der Mausposition


zeige versteckte Objekte

Zeigt alle versteckten Objekte an


Stiftspuren


Stiftpuren gepuffert

Bestimmt, ob die Stiftspuren kleine Teilbewegungen innerhalb eines Ticks wiedergeben sollen oder nur die resultierende Gesamtbewegung


hat Stiftspuren

Sind da irgendwelche Stiftspuren auf der Spielwiese


lösche Stiftspuren

Löscht all Stiftspuren im Objekt


nimm alle Stifte hoch

Nimmt alle Stifte hoch, die sich im Inneren befinden


Spurstil für alle Stifte

Setzt den Stifttyp für alle Objekte innerhalb des Behälters


Stiftspur-Grafik

Die Grafik aus den momentanen Stiftspuren.


setze alle Stifte ab

Setzt alle Stifte ab, die sich im Inneren befinden